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Haupt Quest Bearbeiten

Eine Haupt Quest ist eine Aufgabe die die Charaktere erfinden und sich dazu entscheiden sie zu verfolgen.

Wenn du etwas über die Welt weist, was wenige andere wissen und dein Interesse weckt schreib dir eine Hauptquest. Erzähle dem GM davon.

Wenn deine Gruppe momentan keine Haupt Quest hat, kannst du deine anbieten. Erzähle allen wieso dir das wichtig ist und bitte die Anderen um Hilfe. Wenn sie zustimmen dir zu helfen bekommen alle XP. Wenn eure Gruppe die Haupt Quest von jemanden in der Gruppe abschließt bekommen alle sofort XP.

Abenteuer Motivation Bearbeiten

Warum abenteuert ihr? Wähle eine Motivation aus der Liste oder sage dem GM deine eigene. Am Ende der Session, wenn du offensichtlich etwas getan hast was deine Motivation unterstützt, erzähle der Gruppe davon. Wenn alle zustimmen bekommst du XP.

  • Persönlicher Ruhm
  • Die Schwachen beschützen
  • Reichtümer anhäufen
  • Geheimnisse aufdecken
  • Überlegenheit demonstrieren
  • Ordnung etablieren
  • Die Wildnis verinnerlichen
  • Eine Schuld begleichen
  • Einen Fehler wieder gut machen